תורת המשחקים; מסע לאמרזון: שמור את האוזניים שלך פקוחות



לשחק באמרזונה זה כמו צפייה בסרט אילם: אתה מעריך את כושר ההבעה שלו, אבל אתה לא יכול שלא לחשוב כמה רחוק התקדם המדיום מאז הימים הראשונים. עם תקליטורים, הימים הראשונים פירושם 1994, תקופת הזוהר של ההרפתקה 'הצבע-וקליק' המתגלמת על ידי Myst.



אמרזון הוא אחד מהעולמות האלה. המשחק מתחיל בחוף שומם (כמו אתרי פצצות נויטרונים, העולמות האלה מכילים שפע של מבנים ללא סימני מגורים אנושיים). מגדלור מתנשא לפניו. בתוכו, אתה מוצא הרבה מתגים במרתף ותקליטון בגודל 5 1/4 אינץ' ליד מחשב ישן. בקומה העליונה, מחקר של חוקר טבע מכיל עשרות חפצים שאי אפשר להרים. איש זקן יושב ליד השולחן, לא מודע לנוכחותך עד שאתה לוחץ עליו.

''הביצה,'' הוא אומר בצפצופים. ''הביצה. זה עדיין חי! כן. אבל עכשיו, הכל נגמר. לא נשאר לי כוח. אתה חייב ללכת בשבילי. קח את הביצה, קח את הביצה של הציפורים הלבנות בחזרה לאמרזונה -- אני מתחנן בפניך, בבקשה!''



הוא מת.

משאיר אותו צלול מעל השולחן, אתה מטפס במדרגות לולייניות לעליית הגג, שם אתה מוצא (תתכונן, זה הלם) יומן המכיל את קורות החיים של הפרופסור ותיאור מפורט של משלחת טרופית שבה הוא מטיס מרחף הידרו במעלה הנהר , נתקל באינדיאנים ומלמד אותם את נפלאות המכשירים המכניים (הסכמות משורטטות בעיפרון באומנות) ומוצא את הציפורים הלבנות של המיתולוגיה הילידית חגות מעל הר געש מקודש.



מכתב על מדף הספרים מסביר כיצד, בעל שאפתנות ותאוות בצע, הוא גנב את הביצה היחידה של הציפורים, המכילה את כל עתיד המין, רק כדי ללעג על ידי הממסד המדעי הפריזאי. בינתיים, אמרזון נכבש על ידי עריץ צבאי. הביצית, לעומת זאת, נשארת שלמה, ובתוכה ניתן לשמוע ''פעימות לב איטיות ומתמשכות'' עם סטטוסקופ, כ-50 שנה מאוחר יותר. הפרופסור שמר אותו באזור אחסון מבוקר אקלים בזמן שהוא בנה מצוף חדש.

''אבל, כפי שכבר אמרתי לך, אני עכשיו איש זקן'', הוא כתב, בידיעה חזותית שהוא יפוג רגע לפני קריאת המכתב. ''אז זה תלוי בך''

כך מתחילה הרפתקה דמוית מיסט של צייר לפי מספרים של נוף שופע ומשיכת ידיים. זה יפה בתנאים שלו. אבל קשה יותר לשחק סוג כזה של משחק, לאחר שנע בחופשיות בעולמות תלת מימדיים שבהם ניתן לבחון בחופשיות כל חפץ, להרוס, לכיס או להשתמש בו, ושם יש יותר מדרך אחת לפתור בעיה.

בשנת 2000, רצפי התסריט הצפופים של אמרזון הם מצמצמים - אשליה של בחירה לא מחזיקה מעמד כי האשליות הישנות הפכו למיושנות. עבור מישהו שרגיל לעולמות וירטואליים עמוקים וחסרי תפרים, המשחק של אמרזון מרגיש כמו כתונת קש.

הסיכוי ל-20 שעות של ידיות וגלגלי שיניים וקריאת מצפן נראתה מטהרה. עם זאת, סביבת האודיו הייתה מדהימה, ואחרי שעה של משחק החלטתי שיהיה כיף יותר לנגן את קבצי הקול מאשר את המשחק עצמו.

זוכרים בחר את ההרפתקה שלך? כל מי שגדל בשנות ה-80 זוכר את סדרת הספרים ההיא -- זו הייתה הסיפורת האינטראקטיבית הראשונה שנמכרה בכמויות אדירות. היית אמור לחצוב מסלולים חלופיים בסיפור על ידי בחירה ודפדוף למספרי עמודים שונים. אבל בדרך כלל היה כיף יותר לקרוא את הספרים מכסה לכריכה, לזנוח את הנרטיב הליניארי לקולאז' קוביסטי של נקודות החלטה והשלכות והבנה טובה יותר של כל הפתרונות האפשריים.

Amerzone מנוסה בצורה הטובה ביותר בצורה זו. המשחק מורכב מארבעה תקליטורים, כל אחד מכיל עשרות קטעי אודיו, ואם אתה מנגן את כל קבצי הקול בסדר אלפביתי, אתה מקבל מושג די טוב על מה שקורה.

בדיסק הראשון נשמע רעש של דפים מתהפכים (מתוך היומן), מתגים נזרקים, מים זורמים בצינורות ומצפצפים לתוך דליים, הודעה ממנהל המוזיאון להיסטוריה של הטבע מזהירה אותך בקול אף גבוה לא להסתכן ב-Amerzone בכל נסיבות והרבה דלתות חורקות. יש מים שמתיזים על רציף, ציוד מעבדה מבעבע וצליל שאין לטעות בו של מכונות הידראוליות.

בדיסקים מאוחרים יותר, אתה שומע שחפים וקול של חפץ גדול שמתיז למים. ''זה חוזר אליי עכשיו,'' אומר צריף ים אפרורי. ''קרה לפני הרבה זמן, 1932, 33' אולי. היו שלושה מהם. הייתה להם מכונה בדיוק כמו שלך, אותו הדבר. הם מעולם לא הצליחו להפעיל אותו מחדש. בסופו של דבר הם יצאו על ספינת משא שעברה דרכה. המכונה נשארה בלגונה זמן מה. ואז, עם הזמן, הוא שקע. הם גם השאירו חזה מאחור איפשהו. תראה, הנה המפתח.''

אתה מוצא את החזה. מפתח מסתובב במנעול. אתה מוציא משהו כבד מהמים. יש רעשי מכונת אש מהירה, ירי אולי, ומנוע שנורה מעמידה להילוך גבוה.

בהמשך ללב האפלה של קבצי WAV, יש קולות של ג'ונגל ונחרות חיות. מועברים על פני הביצות על ידי הג'ירפה בעלת רגלי הרשת המתוארת ביומנו של הפרופסור, מגיעים למקדש בבסיס הר הגעש המקודש, שבו לבה חמה מבעבעת בסמיכות לקיר אבן גולש. צלחת כבדה עוברת למקומה. הביצה מופקדת במקומה הנכון. הציפורים הלבנות מחזירות לחיים, ואמרזונה נגאל. הסוף.

ביליתי מספר שעות בהתעמקות בקבצי האודיו של אמרזון. זו לא הייתה חוויה תקשורתית עשירה. אבל זה היה סוחף בצורה שהנופים הפנורמיים לא היו בגלל שזה היה חקירה בלתי מוגבלת, עם מקום לתיאוריות מתחרות ופתרונות דמיון. כמשחק, אמרזון רדוד מכדי להיות מעניין. אבל זה כיף להסיט את הווילון, לשחק עם חיפוי הבמה ולמלא את החסר בספקולציות טהורות. זה גם גורם לרגעים נפלאים של דז'ה וו מאוחר יותר, כאשר אתה חוזר למשחק ומזהה גשר חורק מספארי האודיו שלך.

נסה את זה מתישהו. חפור תקליטור עתיק ופשוט הפעל את קבצי האודיו. סאגת פאזל של 40 שעות מכילה כנראה סמפלר אודיו די הגון של 40 דקות (ספר אלבום קולי של ההרפתקאות שלך, אם שום דבר אחר). המשחקים לא שווים הפעלה חוזרת, אבל אולי כדאי לגרור את הצלילים חזרה לכונן הקשיח. לעולם לא הייתי מציע שום סוג של שובבות MP3 עם חומר המוגן בזכויות יוצרים, אבל אם נמאס לך מרעשי מחשב סטנדרטיים, חרקים טרופיים ומכונות מיסטיות הם שינוי קצב.

יש בהם זהב שם תחתיות.

Amerzone, בהוצאת Microids; CD-ROM עבור Windows 95 ו-98; $37.95; לכל הגילאים.